幽冥持剑上前,跃上木桩以剑盾相向,顶着袭木轮的卷伐,大声呼喊嘲讽引战。
他不是好战分子,其余队友也不是战争狂徒。然而阻拦在寂木原木的运输线路上,怪物们就必须直面冷鸦小队的刀剑与拳脚。
这就是玩家与怪物之间的天然对立,虚拟世界的冒险法则。
铁心轮终于亮出菌盖中的圆锯,大开大合旋转起来。直刮得幽冥手中的巨剑火星四溅,也同时在幽冥的走位引导下,“嘶拉拉”伐倒了附近的枯木桩。
这是冷鸦提前给出的建议,以牙还牙的招式。引导双层大蘑菇的轮锯在排列整齐的枯木桩中砍伐出缺口,树之多米诺的连贯性就会被打断。
一个缺口或许还不足以达到减伤效果,树之多米诺依次倒伏之时,穿着血木衣的黑洞会闪现主动肉身“挡枪”。树之多米诺每砸中一个单位会减伤30%,对于其余人的威胁就会大大减轻。
更何况腿长在人的身上,大家也可以主动避让,未必会被倒伏的树木砸伤。枯木桩间的缺口也如放开的闸门一般,刚好也可让林车通过。
双层大蘑菇不耐久战,几番攻防来去,便致使菌盖分离,栽倒于枯木林中。此后白鹫们重新上阵,挂上套索拉车前行。
过了一道枯木桩,前方又是一片漫漫虫群,少不了又是一阵短兵相接,当然仍需再次与镇守第二道木桩的铁心轮较量。
前路便像是过关斩将,过了一关又有另一关。关口与关口之间少不了又有乌泱泱“一池水”的怪物,让人忍不住纳闷,萧条的朽木台,如何孕育出如此多的虫族。
“看样子,在烦恼树搭建完成之前,我们恐怕无法轻易下线了。”
寒蝉微微叹了口气,望着倚靠在林车旁的冷鸦缓缓发声,同时接过了对方手中的树叶包子,后者亦是微微耸肩道:
“是啊,暴雨下了一半,撑伞的人可不能提前走。如果我们不留在这里,白鸟们的下场可想而知。”
“不过,好在距离目的地已经不远了。”
幽冥一口塞下一个完整饭团,另一手托着记录仪正查看着小地图,满是饭团的口腔发出的声音也是鼓鼓囊囊的。
大家都在短暂的休憩,即便荒凉林地并不是进食饮茶的好场所,但也无法去挑剔了。
游戏中的饱腹度缓慢提升,小队几人顶着现实中的饥肠辘辘继续前行。高强度的遭遇战又进行了数次,飞涨的经验值是大家前行的助威声,并且目的地就在前方。
错落起伏的林莽被一片圆形空地所取代,这里没有枯枝败叶,就像是开春的草场般平整。这片荒蛮中的小清新,就是第三棵烦恼树的奠基地。
林车缓缓驶入空地,如先前一般,鸟儿们立即忙碌起来。
首先是将三株寂木原木竖直放置,落位于指定的点位。此后需要衔来足够的枯木枝条,在原木的周边搭建出鸟巢一般的平台,以此加固整个塔基。